Agak tidak mengejutkan ketika Mark Zuckerberg menyatakan keinginannya untuk membangun dunia digital Metaverse. Kini kita akan melihat implikasi Metaverse terhadap perkembangan bisnis masa depan.
Selama pertemuan tahunan Facebook, yang disebut Facebook Connect. Pendiri dan CEO Mark Zuckerberg mengumumkan bahwa pada 29 Oktober, perusahaan tersebut mengubah namanya menjadi Meta.
Zuckerberg menekankan bahwa Facebook tidak dapat mencerminkan semua yang dilakukan perusahaan saat ini.
Nama Facebook sudah tampak usang dan hanya mengaitkan perusahaan multi-vektor dengan satu produk tunggal.
Namun, seiring dengan perubahan nama tersebut, Facebook juga mengembangkan Metaverse. Yaitu konsep menciptakan ruang bersama dunia digital yang terkait dengan augmented reality dan virtual reality.
Mari kita luangkan waktu sejenak untuk memahami makna metaverse, dan kemudian kita akan beralih ke implikasi Metaverse terhadap perkembangan bisnis.
Apa itu Metaverse?
Metaverse adalah konsep ruang virtual bersama dengan dunia digital. Itu dapat dibuat sebagai hasil dari konvergensi augmented reality dan ruang virtual yang berkelanjutan.

Metaverse mencakup jumlah semua dunia virtual, augmented reality, dan web. Metaverse Facebook akan bekerja pada headset realitas virtual serta perangkat seluler dan konsol game.
Mark Zuckerberg membuat pengumuman seperti itu dalam sebuah wawancara dengan The Verge.
Faktanya, bahkan sekarang, Portal dan Oculus dapat memindahkan Anda ke ruangan dengan orang lain, terlepas dari jarak fisik, atau ke dunia dan pengalaman virtual baru.
Perusahaan teknologi dan pimpinan mereka sedang mendiskusikan penciptaan “metaverse” sebagai penerus teknologi smartphone dan Internet seluler.
Metaverse adalah dunia virtual tempat orang dapat berkumpul untuk bermain, bekerja, dan berkomunikasi.
Konsepnya terkait erat dengan teknologi virtual reality dan augmented reality, yang juga sedang perusahaan teknologi lain kembangkan. Yaitu Apple, Google, Amazon, dan Microsoft.
Sementara Metaverse mungkin merupakan konsep dari fiksi ilmiah yang dibayangkan oleh banyak orang pada industri teknologi sebagai penerus Internet saat ini.
Metaverse hanyalah sebuah visi pada saat ini. Namun, perusahaan teknologi seperti Facebook bertujuan untuk menjadikannya pengaturan untuk banyak aktivitas online, termasuk bekerja, bermain, belajar, dan berbelanja.
Sekarang setelah kita menerima definisi metaverse, kita dapat beralih ke beberapa konsep di balik Metaverse.
Baca juga : 9 Peluang Bisnis Untuk Lulusan Ilmu Komputer
Mengapa Metaverse Diciptakan?
Salah satu ide mengapa Metaverse adalah untuk menciptakan pengalaman agar seseorang memiliki perasaan kehadiran seolah-olah mereka berada di tempat yang berbeda.
Ini akan memberi Anda perasaan yang sama sekali berbeda dari yang dapat ditawarkan oleh aplikasi 2D atau halaman web.
Misalnya, Anda akan dapat membuat ruang kantor virtual Anda sendiri, alih-alih hanya melakukan panggilan telepon.
Anda akan dapat duduk seperti hologram pada sofa bersama dengan sebelah orang yang ingin Anda ajak bicara.
Ini akan benar-benar terasa seolah-olah Anda berada pada satu tempat, bahkan jika kita berada pada negara bagian yang berbeda atau terpisah ratusan mil.
Facebook sudah memiliki versi profesional dari metaverse yang sedang berlangsung. Yaitu Horizon Workrooms, sebuah aplikasi yang memungkinkan pekerja olahraga Oculus memasuki kantor virtual dan mengadakan pertemuan.
Namun, membuat ruang kerja virtual hanyalah salah satu dari banyak aplikasi praktis Metaverse. Sekarang mari kita beralih ke industri yang mana Metaverse dapat sangat berguna dalam mencapai tujuan bisnis.
Metaverse pada Industri Otomotif
Karena kita dapat mendefinisikan Metaverse sebagai ruang virtual apa pun, kita dapat menggunakannya untuk membuat semua jenis lingkungan yang dibutuhkan perusahaan otomotif dan dealer.

Misalnya, pengguna dapat menguji drive salah satu mobil perusahaan di pusat kota kota tertentu atau zona mengemudi lainnya.
Pengalaman berkendara yang unik seperti itu sangat bagus untuk menarik milenium dan Gen Z dari seluruh dunia.
Selain itu, Metaverse sangat bagus untuk menyelenggarakan acara otomotif. Berbagai pengguna dapat bertemu dan berkomunikasi satu sama lain dan merasakan penawaran mobilitas perusahaan Anda dalam bentuk avatar.
Beroperasi pada platform metaverse juga memungkinkan peserta untuk menyesuaikan avatar mereka dengan preferensi mereka dan berinteraksi satu sama lain dengan cara yang imajinatif. Satu-satunya hal yang membatasi imajinasi ini hanyalah langit.
Misalnya, Anda dapat membuat seluruh taman petualangan dengan semua jenis zona, masing-masing menawarkan pengalaman unik, dan peserta dapat bergerak bebas dari satu zona ke zona lainnya.
Sesuatu seperti ini akan sangat mahal dan tidak praktis bagi banyak perusahaan mobil. Namun, segala sesuatu mungkin terjadi di Metaverse.
Itulah sebabnya mengapa hal itu sangat menarik bagi perusahaan otomotif dari seluruh dunia.
Metaverse untuk E-Commerce
Bayangkan Anda sedang minum kopi dengan seorang teman pada sebuah kafe. Dia menyebutkan sepasang sepatu kets yang dia suka dan menyarankan Anda mungkin menyukainya juga.
Dalam sekejap, pilihan sepatu kets muncul di penglihatan tepi Anda. Saat gambar digital melayang, dia merinci gayanya, memungkinkan asisten AI Anda untuk menyempurnakan pilihan Anda.
Anda melihat sepatu kets yang dia rekomendasikan, tetapi Anda tidak menyukai beberapa detailnya. Asisten AI Anda menyalinnya dan membuka penyesuai Anda.
Dengan sapuan sederhana, Anda memberi teman Anda akses, dan bersama-sama Anda menukar tali dan mengubah kombinasi warna.
Dengan gerakan lain, Anda membeli sepatu kets. Dan juga membeli versi NFT untuk mendandani avatar holografik Anda. Mereka akan dikirim dari pabrik sesuai permintaan akhir minggu ini.
Anda mengucapkan selamat tinggal kepada teman Anda dan mengetuk kacamata pintar Anda untuk meninggalkan kafe. Tapi nyatanya, Anda tidak pernah meninggalkan sofa Anda.
Dari contoh ini, kita dapat melihat manfaat Metaverse untuk E-commerce, yaitu kemungkinan menggabungkan produk fisik dan digital.
Ini termasuk pembuatan toko virtual dan bahkan seluruh pusat perbelanjaan yang mana orang dapat berjalan-jalan dengan teman-teman mereka mencoba semua jenis barang virtual.
Pakaian, sepatu, make-up, kacamata hitam, dan aksesoris semuanya akan dicoba dan dikenakan oleh avatar kita sehingga kita bisa melihat bagaimana rasanya menghuni tampilan tertentu.
Dengan cara ini, pembeli akan bisa mendapatkan pandangan 360 derajat tentang bagaimana barang-barang ini akan terlihat, daripada harus berurusan dengan keterbatasan E-commerce tradisional.
Metaverse Untuk Game
Saat ini, game populer seperti Halo, Minecraft, dan banyak lainnya adalah dua dimensi. Namun, bayangkan mengambil game ini dan mengubahnya menjadi game dunia virtual untuk VR dan AR.
Lingkungan imersif seperti itu akan memungkinkan pemain untuk menjelajahinya bersama berdampingan dengan headset VR atau AR.
Dua kelas berat video game menunjukkan kepada kita ide tentang seperti apa Metaverse, baik dari segi konten maupun penonton.
Misalnya, Fortnite, sebuah properti Epic Games, mengadakan konser virtual dengan artis hip-hop Travis Scott yang dihadiri lebih dari 12 juta orang.
Atau kolaborasi antara Roblox dan Gucci menciptakan ruang Gucci Garden virtual yang menjual tas virtual edisi terbatas.
Satu tas dilempar ke pasar Ecommerce dan akhirnya dijual dengan harga yang setara dengan 4.115 dollar Robux (dalam Robux, mata uang game). Bayangkan sebuah tas digital dijual seharga 800 dollar amerika, ini lebih mahal dari versi nyata.
Baca juga : 6 Tips Memulai Perusahaan Media Digital
Hiburan Dunia Maya
Selain itu, kami melihat platform game seperti Roblox memungkinkan orang untuk membuat dunia dan game mereka sendiri dalam Metaverse yang lebih luas.
Merek termasuk Nerf, Hot Wheels, dan Sony Music bermitra dengan Roblox dan membangun dunia imersif mereka sendiri untuk terhubung dengan pelanggan.
Produsen Film juga melakukan hal ini. Drama musikal In the Heights mengadakan pesta blok virtual dalam rekreasi Washington Heights di New York City dalam dunia Roblox.
Mulai Dapatkan Potensi Metaverse Hari Ini
Kami berbicara secara luas tentang apa itu metaverse dan semua kemungkinan yang dapat ditawarkannya untuk bisnis.
Tetapi untuk mendapatkan semua manfaatnya, Anda memerlukan bantuan perusahaan metaverse yang dapat menciptakan solusi yang dibutuhkan untuk Anda.
Skywell Software memiliki pengalaman luas dalam mengembangkan solusi perangkat lunak AR untuk beberapa merek terbesar di dunia.
Terlepas dari seberapa ambisius rencana Anda, software ini memiliki keterampilan dan pengalaman staf untuk mewujudkannya.
Jauh sebelum demo heboh CEO Facebook Mark Zuckerberg yang menampilkan robot raksasa dan perjalanan waktu digital ke Roma kuno.
Lusinan perusahaan membuat perangkat lunak dan perangkat keras yang dapat digunakan untuk masa depan “Ready Player One” ini.
Konsep tersebut, yang mungkin membutuhkan waktu lebih dari satu dekade untuk direalisasikan sepenuhnya, akan membutuhkan kerja sama antara raksasa teknologi.
Pada bulan Juni, perusahaan investasi Roundhill Investments menciptakan mata uang untuk bursa (ETF). Jangka panjangnya tentu agar bisa melacak dan mengambil untung dari karya para enabler metaverse.
Beberapa jam sebelum Facebook mengumumkan rebranding, perusahaan lain meluncurkan ETF metaverse-nya sendiri.
Berikut adalah beberapa perusahaan yang juga akan segera meluncurkan Metaverse-nya sendiri.
ROBLOX

Platform video game Roblox Corporation (RBLX.N) yang go public tahun ini. Membayangkan metaverse sebagai tempat untuk “orang-orang dapat berkumpul bersama dalam jutaan pengalaman 3D untuk belajar, bekerja, bermain, berkreasi, dan bersosialisasi.”
Roblox bertujuan untuk memberi pengguna dan pengembang cara untuk menciptakan dunia digital.
CEO-nya juga berbicara tentang belanja masa depan dan menjalankan bisnis dalam platform, yang memiliki ekonomi virtual sendiri dengan dukungan oleh mata uang Robux-nya.
MICROSOFT
CEO Microsoft Corp (MSFT.O) Satya Nadella dalam rapat pertengahan tahun mengatakan perusahaan sedang bekerja untuk membangun “metaverse perusahaan”. Yaitu ketika dunia digital dan fisik bertemu dalam penawaran.
Microsoft, yang memiliki Xbox dan game pembangunan dunia Minecraft, juga merupakan pemain kunci di dunia game.
os Xbox Phil Spencer telah berbicara tentang perencanaan untuk “konstruk metaverse atau realitas campuran.”
Facebook, yang akan mulai berdagang sebagai Meta Platform pada 1 Desember, mengatakan ingin dilihat sebagai perusahaan metaverse daripada media sosial.
Raksasa teknologi, yang memiliki sekitar 3 miliar pengguna, telah banyak berinvestasi dalam Augmented Reality dan Virtual Reality dan telah membangun lingkungan VR-nya Horizon, diakses melalui headset Quest-nya.
NVIDIA
Pembuat chip komputer Nvidia Corp (NVDA.O) membangun platform Omniverse-nya untuk menghubungkan dunia 3D ke alam semesta virtual bersama.
Omniverse sebuah istilah yang NVIDIA ciptakan untuk proyek-proyek seperti membuat simulasi bangunan dan pabrik dunia nyata, adalah “pipa” agar bisa lebih banyak membangun metaverse bagi perusahaan lain.
UNITY SOFTWARE
Unity Software Inc (UN) , yang mengembangkan perangkat lunak yang digunakan untuk merancang video game.
Ini adalah perusahaan lain yang dapat menjual alat atau teknologi yang digunakan untuk membangun metaverse bagi bisnis masa depan.
JEPRET
Pemilik Snapchat, Snap Inc (SNAP.N) telah lama membuat avatar khusus dan filter augmented reality untuk melapisi fitur digital di dunia nyata.
Tahun ini meluncurkan kacamata augmented reality pertama, tersedia bagi pengembang untuk bereksperimen dengan menciptakan pengalaman untuk kacamata.
AUTODESK

Perusahaan perangkat lunak cloud Autodesk (ADSK.O) membuat program yang digunakan oleh arsitek dan insinyur untuk merancang dan membuat bangunan dan produk.
Perangkat lunaknya kini bisa juga membangun dunia virtual untuk game dan hiburan. Ini adalah sebuah peluang untuk membuat dunia hiburan virtual dalam Metaverse sebagai bisnis masa depan.
TENCENT
Raksasa teknologi China Tencent Holdings Ltd (0700.HK) adalah perusahaan video game terbesar di dunia berdasarkan pendapatan.
Tencent juga memiliki saham di studio game besar seperti Epic Games dan Activision Blizzard. South China Morning Post melaporkan tahun ini bahwa Tencent telah mendaftarkan banyak merek dagang terkait metaverse untuk situs sosialnya QQ.
GAME EPIC
Epic adalah perusahaan di balik fenomena video game Fortnite, yang telah beralih dari game menembak intinya ke pengalaman sosial seperti pesta dansa dan konser musik virtual.
Pengguna membayar untuk mendandani avatar mereka dengan kostum yang berbeda dan dapat membangun pulau dan permainan mereka sendiri.
Epic juga memiliki mesin game besar, Unreal, yang digunakan untuk mengembangkan game dan efek visual lainnya seperti latar acara TV.
CEO Epic Tim Sweeney, seorang kritikus vokal dari platform besar seperti Apple Inc (AAPL.O) dan Google Alphabet Inc (GOOGL.O). Dia berpendapat bahwa metaverse perlu menjadi ruang bersama yang partisipatif.
AMAZON
Raksasa e-niaga Amazon.com Inc (AMZN.O), yang merupakan vendor layanan cloud terbesar dunia dan memiliki banyak penawaran media, juga memiliki potensi sebagai pemain besar dalam metaverse.
Amazon yang telah mengembangkan banyak perangkat dan aplikasi mereka sendiri mempunyai potensi untuk memanfaatkan Metaverse sebagai bisnis masa depan. Dengan menciptakan ruang baca virtual misalnya.